Zakhabar iban Bashur / Karmold

Tulamide, Ferkina

Gladiator, Fasarer Gladiator

31 / 3000 AP
MU 16 (4) KL 10 (7) IN 14 (7) CH 10 (5) FF 10 (5) GE 14 (7) KO 14 (5) KK 14 (7) SO 1

Grundwerte

LE 38
(1W6)
AU 40
WS 9
MR 2
GS 8
AT 9
FK 8
PA 8
INI 16

Vorteile

  • Begabung für Talent: Hiebwaffen
  • Eisern
  • Hohe Lebenskraft
    3
  • Vorteile
  • Kampfrausch
  • Zäher Hund

Nachteile

  • Aberglaube
    6
  • Rachsucht
    6
  • Randgruppe
  • Speisegebote
  • Stigma
    8
  • Unansehnlich
  • Vorurteile gegen Magier
    6
  • Vorurteile gegen Städter
    6

Kurzbeschreibung

Tsatag 17. Rondra 1012 BF Geschlecht m Größe 1,83 Schritt Gewicht 81 Stein Haarfarbe schwarz Augenfarbe schwarz

Aussehen Zakhabar hat die typisch tulamidische braune Haut, die überall jedoch mit Narben verziert ist. Er trägt einen zerschlissenen Streifenschurz, bestehend aus mehreren Lagen Stoff und einem sehr stabilen Gürtel, der die Lederriemen mit dem Stoff zusammenhält. Die Riemen der Brustplatte halten ein Tuch, welches um den Torso gewickelt ist und eine Brandnarbe mit Zauberzeichen verdeckt. Auf dem Rücken trägt er, an einem weiteren Riemen befestigt, den Gruufhai; an den Seiten des Streifenschurzes hängen die beiden Lindwurmschläger.

Kampf Ausweichen 11 INI 16 - 0 = 16 + 1W6

Nahkampfwaffe AT PA TP TP/KK DK INI BF
Lindwurmschläger 19 12 1W6+5 14/2 HN -1 1
Lindwurmschläger 16 9 1W6+5 14/2 HN -1 1
Gruufhai 14 7 1W6+6 14/2 N -2 3
Rüstung RS BE Ko Br Ba LA RA LB RB
Brustplatte, Stahl; Streifenschurz 1 0 2 3 2 2
Waffenlos AT PA TP(A)
Raufen 19 13 1W6+1
Ringen 12 12 1W6+1

Kampfsonderfertigkeiten Aufmerksamkeit, Ausfall, Auspendeln, Ausweichen I, Beidhändiger Kampf I, Beinarbeit, Block, Doppelangriff, Doppelschlag, Eisenarm, Finte, Fußfeger, Gegenhalten, Gerade, Griff, Halten, Hoher Tritt, Kampfreflexe, Klammer, Knaufschlag, Knie, Kopfstoß, Kreuzblock, Linkhand, Meisterparade, Niederringen, Rüstungsgewöhnung I (Brustplatte, Stahl), Schmutzige Tricks, Schwinger, Schwitzkasten, Sprung, Sprungtritt, Sturmangriff, Tritt, Versteckte Klinge, Waffenloser Kampfstil: Gladiatorenstil, Waffenloser Kampfstil: Mercenario, Wuchtschlag, Wurf

Weitere Werte

Wichtige Talente Athletik (GE/KO/KK) 9, Körperbeherrschung (MU/IN/GE) 8, Schleichen (MU/IN/GE) 8, Selbstbeherrschung (MU/KO/KK) 10 [Wunden ignorieren], Sinnenschärfe (KL/IN/IN) 6, Wildnisleben (IN/GE/KO) 6, Bergbau (IN/KO/KK) 6, Heilkunde: Wunden (KL/CH/FF) 6

Talente

Zakhabar iban Bashur

MU 16 KL 10 IN 14 CH 10 FF 10 GE 14 KO 14 KK 14

Sonderfertigkeiten (ausser Kampf)

Gebirgskundig, Kulturkunde (Ferkina)

Kampftechniken

BE AT PA TaW
Dolche D BE-1 1 0 1
Hiebwaffen D BE-4 9 4 13
Lindwurmschläger
Raufen C BE 8 3 11
Ringen D BE 3 4 7
Säbel D BE-2 0 0 0
Wurfmesser C BE-3 0 0
Wurfspeere C BE-2 1 1
Zweihandhiebwaffen D BE-3 6 2 8

Körperliche Talente

(D)
BE TaW
AkrobatikMU • GE • KK BEx2 1
AthletikGE • KO • KK BEx2 9
KletternMU • GE • KK BEx2 5
KörperbeherrschungMU • IN • GE BEx2 8
ReitenCH • GE • KK BE-2 1
SchleichenMU • IN • GE BE 8
SchwimmenGE • KO • KK BEx2 0
SelbstbeherrschungMU • KO • KK - 10
Wunden ignorieren
Sich versteckenMU • IN • GE BE-2 3
SingenIN • CH • CH BE-3 0
SinnenschärfeKL • IN • IN spez. 6
TanzenCH • GE • GE BEx2 0
ZechenIN • KO • KK - 3

Gesellschaftliche Talente

(B)
TaW
LehrenKL • IN • CH 2
MenschenkenntnisKL • IN • CH 1
ÜberredenMU • IN • CH 2

Natur-Talente

(B)
TaW
FährtensuchenKL • IN • KO 5
Fallen stellenKL • FF • KK 1
Fallen Fesseln/EntfesselnFF • GE • KK 4
OrientierungKL • IN • IN 5
WettervorhersageKL • IN • IN 1
WildnislebenIN • GE • KO 6

Wissenstalente

(B)
TaW
AnatomieMU • KL • FF 3
GeographieKL • KL • IN 2
GeschichtswissenKL • KL • IN 1
GesteinskundeKL • IN • FF 3
Götter / KulteKL • KL • IN 2
KriegskunstMU • KL • CH 4
PflanzenkundeKL • IN • FF 3
RechnenKL • KL • IN 2
Sagen / LegendenKL • IN • CH 3
SternkundeKL • KL • IN 1
TierkundeMU • KL • IN 1

Sprachen & Schriften

(B)
Komp TaW
MUTTERSPRACHE: FerkinaKL • IN • CH 16/A 8
GarethiKL • IN • CHFF 18/B 7
TulamidyaKL • IN • CH 18/A 6
L/S Kusliker ZeichenKL • IN • FF 10/A 3

Handwerkliche Talente

(B)
TaW
BergbauIN • KO • KK 6
FeuersteinbearbeitungKL • FF • FF 1
Heilkunde GiftMU • KL • IN 2
Heilkunde WundenKL • CH • FF 6
HolzbearbeitungKL • FF • KK 2
KochenKL • IN • FF 2
LederarbeitenKL • FF • FF 1
Malen/ZeichnenKL • IN • FF 0
SchneidernKL • FF • FF 2
ViehzuchtKL • IN • KK 2

Inventar

Zakhabar iban Bashur

MU 16 KL 10 IN 14 CH 10 FF 10 GE 14 KO 14 KK 14

Ausrüstung

m in oz.
1 Brustplatte, Stahl 80
2 Byakka 130
1 Gruufhai 180
1 Ledergürtel mit Haltevorrichtung 8
1 Lendentuch 8
1 Streifenschurz 120
1 Tuch, lang 50

Proviant / Tränke

Rationen / Ladungen

Kleidung

langes Tuch, Lendentuch

Verbindungen

Vermögen

Dukaten

Silber

Heller

Kreuzer